A Livr'Ouvert

171b bd Voltaire, 75011 Paris.
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Tel: 09.52.65.38.67

Le lundi de 12h à 19h et du mardi au samedi de 10h à 19h30.

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Nos jouets

Jeux

À offrir ou à s’offrir, nous vous proposons des jeux pour jouer seul, à deux ou à plusieurs…

 

Le nouveau jeu de société qui permet d’apprendre en s’amusant: Paris 1800!!

Ce jeu propose d’incarner les grandes figures du XIXe siècle afin de décider de l’avenir urbain et politique de la capitale. Il s’agit du premier jeu de société ambitieux prenant pour décor et comme mécanique l’histoire parisienne. Paris 1800 vous permet le premier de reconstruire une grande capitale et son histoire. Ce jeu a été maintes fois testé et apprécié lors de sa conception en prototype. De 2 à 4 joueurs, vous pouvez incarner les grandes figures du XIXe siècle: Modernes et Romantiques. Les Modernes transformeront la capitale en élargissant ses boulevards, créant des monuments en fer et en verre. Les Romantiques préserveront les vieux quartiers des ambitions bourgeoises et insurgeront le peuple de Paris. Le jeu s’amuse de notions historiques revisitées mais bien réelles: le baron Haussmann face à Victor Hugo autour de projets tels que l’éléphant de la Bastille ou la destruction de l’île de la Cité, le tout dans une mécanique de jeu originale.

Les trois auteurs, Mathieu Fernandez, David-Sean Thomas et Stephen Thomas, sont passionnés d’histoire et amateurs de jeux de société. Il y a 2 ans, Mathieu et David-Sean ont eu l’idée de ce projet après avoir réalisé qu’il n’existait aucun jeu de société mettant en scène l’histoire de Paris. Les 80 ans du plus célèbre jeu de société viennent d’être fêtés, et son absence de successeur à Paris nous a convaincus de la nécessité d’agir. Il s’agit de notre première création dans ce domaine: nous avons décidé de nous autoéditer de A à Z pour mener à bien ce projet dans son authenticité. Le jeu sera accompagné d’un livret pédagogique (et agréable à lire!) afin de créer le lien entre plaisir de jeu et connaissance. Le but est de créer une passerelle entre le plaisir ludique et l’histoire fascinante renfermée par les bâtiments et les rues de Paris.

 

Les jeux des éditions Smarts pour réfléchir seul et s’améliorer au fur et à mesure des défis…

 

Lapin & magicien. Où est le lapin?

Assis sur le bloc jaune, rouge ou bleu? Regarde-t-il à travers le trou rond ou bien l’étoile? Lapin & Magicien est un jeu destiné aux jeunes enfants afin de leur permettre de découvrir le monde fascinant de la 3D. Votre enfant pourra tout aussi bien résoudre les 60 défis proposés ou plus simplement jouer avec les différentes pièces de couleur et le lapin rigolo. Le jeu propose 60 défis de très facile à difficile. Contenu: un bloc en bois de chaque couleur: rouge, jaune et bleu, des cartes recto/verso proposant 60 défis, les règles du jeu et les solutions.

 

Smartcar 5x5 Assemblez votre voiture et en avant!

Proposez à vos enfants de reproduire les modèles de ce véhicule à l’aide des 5 pièces de ce jeu de logique unique. Smart Car 5*5 fournit 1 châssis de véhicule qui roule et 5 blocs de bois de couleur. Les enfants résoudront les 96 défis en utilisant 4 ou 5 des blocs en fonction du niveau de difficulté choisie pour réaliser exactement le modèle proposé à l’aide des divers indices fournis. Smart Car 5*5 est un jeu de logique et un jouet!

Vous pouvez ainsi soit résoudre un défi ou jouer avec la voiture!

 

Forteresse

«Faites preuve de courage et de réflexion afin de monte aux créneaux pour défendre donjon et château!

Saurez-vous repousser les envahisseurs, représentés par les guerriers rouges, en plaçant judicieusement les remparts afin de protéger vos chevaliers, bleus, à l’intérieur de la Forteresse?

A vous de jouer et de résoudre les 80 défis de difficulté croissante afin de protéger la Forteresse sur son piton rocheux.»

 

Code couleur

Une belle palette de couleurs pour de nombreuses combinaisons!

Un défi est à choisir parmi les 100 proposés. Apparaît une figure à reconstituer à partir des 18 plaquettes transparentes à superposer. Grâce aux couleurs visibles sur la figure, le joueur peut sélectionner les plaquettes à utiliser, sachant qu’elle sont toutes monochromes et que seules 2 d’entre elles contiennent la même couleur.

Mais une fois les plaquettes de couleur identifiées, il faudra encore trouver dans quel sens positionner chaque forme et dans quel ordre placer ces différentes images pour reproduire la figure demandée.

4 niveaux de difficulté évolutifs sont proposés, avec un nombre croissant de plaquettes nécessaires: 2 images au niveau Starter, puis 1 supplémentaire par niveau, pour atteindre 5 en Master. Le nombre de combinaisons possibles ne fait donc qu’augmenter, pour pimenter le jeu et satisfaire tous les âges.

 

Les jeux Smarts de voyage

Plus petits à emmener partout, ils tiennent dans le sac!

 

IQ Puzzler Pro

120 défis. Trois manières de jouer.

Le jeu aux plusieurs niveaux de réflexion! Le nouveau jeu SmartGames IQ Puzzler Pro propose désormais 120 défis déclinés sous trois modes de jeu, proposant aussi bien des défis en 2D qu’en 3D!

Deux grilles, rectangulaire à l’intérieur du coffret et diagonale à l’extérieur, proposent des défis en 2D alors que la grille ajourée au centre du rectangle propose des défis de forme pyramidale en 3D uniques.

Trois jeux en un pour ce coffret compact idéal pour les voyages.

 

Tangoes: Les animaux

24 animaux sont à recréer à l’aide des 7 pièces géométriques aimantées fournies. Mais vous pourrez également laisser votre imagination créer tous types de formes où que vous soyez!

Le Tangoes magnétique de voyage vous apporte l’intérêt d’un jeu traditionnel de tangrams sous une forme de jeu de poche vous autorisant à l’emporter partout et à le ranger facilement chez vous.

But du jeu: Reproduire les animaux dessinés sous forme d’ombre

Niveau: 24 défis, 4 niveaux de difficulté, à partir de 5 ans

Contenu: 1 carnet de jeu magnétique, 7 pièces géométriques aimantées, 2 livrets de 12 défis reliés au carnet, règles de jeu imprimées sur le livret 

 

 

Les poules ont la bougeotte. C’est la pagaille au poulailler, il n’y a plus de poule pour couver!

Les poules circulent dans la ferme en gloussant à la recherche de leurs œufs. Chaque poule veut couver son œuf mais ce n’est pas aussi simple qu’il y paraît…

Ayant sélectionné une carte défi à glisser sous le couvercle de jeu transparent, vous devrez déplacer les tuiles représentant une ou plusieurs poules jusqu’à ce que chacune d’entre elles recouvre un œuf. Les 5 tuiles coulissent le long des bords du plateau, mais ne se détachent pas de leur support! Il faudra donc trouver dans quel ordre faire glisser les poulettes pour arriver à ses fins. 48 défis et 4 niveaux de difficulté pour convenir à toute la famille.

 

IQ Steps Sauriez-vous gravir la marche?

Réaliser chaque défi en plaçant les pièces superposables du jeu à l’intérieur du boîtier dans l’ordre correct. IQ-Steps est un jeu de voyage compact pour un joueur proposant 120 défis de niveau facile à expert.

 

Les jeux des éditions Zoé Yateka

Après l’orage

http://zoeyateka.com/Jeu-Cooperatif-Apres-Orage-Educaflip.png?v=2sv64829yljsjy

Après l’orage… le petit pont de bois est détruit, un mouton est séparé de son troupeau, un loup veut l’attraper et un castor répare son barrage.Dans ce jeu coopératif, vous jouez tous ensemble. Votre objectif commun est de réparer le pont et de faire traverser le mouton sur l’autre rive. Pour réparer le pont, vous allez poser des rondins… Mais encore faut-il les avoir sciés auparavant! Méfiez-vous du castor qui vous vole des rondins pour son barrage, au risque de ne plus en avoir assez pour réparer le pont. Avancez judicieusement le mouton par rapport à la réparation du pont et aux déplacements du loup et du castor. Pour cela, à chaque lancer de dé, vous choisirez quel berger déplacer pour déclencher la meilleure action. Communiquez entre vous afin de bien coordonner ces actions pour réussir votre mission et éviter toute mésaventure. Une belle histoire à conclure, en équipe, avec des scénarios différents à chaque partie. Quelle en sera l’issue ? C’est à vous de jouer !

Ce jeu développe l’esprit d’équipe, le dialogue et la prise de décision, c’est une véritable histoire qui se déroule sur le plateau de jeu avec un suspense garanti et un scénario différent à chaque partie. De 6 à 9 ans pour de 2 à 5 joueurs et 20 minutes de plaisir. Le jeu contient: un plateau de jeu, 11 rondins en bois, 20 tuiles, 5 figurines (bergère, berger, loup, castor et mouton) et 2 dés.

 

Rebond

REBONDS est un jeu à la fois simple, fluide et au final plein de subtilités, qui s’adresse aussi bien aux joueurs confirmés qu’aux joueurs occasionnels quel que soit leur âge! Tu poses au centre de la table les cartes oranges qui vont créer les 3 piles de défausse, plus la carte de l’arbitre. Puis distribue 8 cartes à chaque joueur, 3 posées sur la table face cachées (cartes inconnues ) et 5 autres que les joueurs prennent en main. Vous allez jouer à tour de rôle, le premier qui se débarrasse de tous ses ballons gagne la partie. La règle de défausse, pour te débarrasser d’une carte: Tu dois poser un ballon d’une couleur qui n’est pas présente sur les 3 piles de défausse. Dans l’exemple ci-dessus, tu peux poser ton ballon jaune, sur la pile de ton choix (flèches jaunes). Ou tu peux faire rebondir un ballon identique vers l’un de tes adversaires (ex : ton ballon de football bleu) en lui ajoutant ainsi une carte (flèche bleue). Le dos des cartes t’indique 2 couleurs. Ton ballon est forcément d’une de ces 2 couleurs. A toi de saisir le moment opportun pour t’en débarrasser. Si, en posant une carte, tu crées une combinaison avec trois mêmes types ballons, tes adversaires piochent une carte !

 

Quickly

QUICKLY est un jeu simple, évident, quand on y joue il est fun et surprenant ! De 8 à 99 ans – pour 2 à 5 joueurs – 10 minutes de plaisir Pose les 5 cartes à taper «taches couleurs» sur la table, mélange les autres cartes et forme une pioche (faces cachées). Retourne 2 cartes. Sur la 2e carte, regarde l’objet dans le cercle blanc. ► Quelle est la couleur de la guitare sur la première carte? Réponse : jaune. Le premier joueur qui tape la carte jaune empoche la 1ère carte. La partie continue, la 2e carte prend le rôle de la 1ère et on retourne une nouvelle carte de la pioche. La partie se termine quand la pioche est vide. Le joueur qui empoche le plus de cartes gagne la partie. Un petit chien ‘QUICKLY’ qui change le mode de jouer. Si cette carte apparaît, je jeu change Retourne les cartes à taper face «objets». Maintenant tu ne cherches plus une couleur mais un objet! Sur la 2e carte, regarde la couleur de l’objet dans le cercle blanc. ► Quel objet est rose sur la 1ère carte? Réponse : Le cerf-volant. Le premier joueur qui tape la carte CERF-VOLANT empoche la 1ère carte. A chaque carte “CHANGEMENT”, la recherche est modifiée, c’est à toi de t’y adapter le plus vite possible!

 

La course farfelue des souris des champs

Un début de partie, tu tires au sort ton arrivée que tu gardes secrète. Les arrivées sont différentes, plus ou moins éloignées du départ et peuvent changer de joueurs en cours de partie. Le parcours est réalisé par des cartes « actions » positionnées au hasard et faces cachées. Ces cartes que l’on dévoilera une fois atteintes, vont écrire une partie du scénario de la course, la décision des joueurs écrira le reste. Un mécanisme de jeu original pour ce jeu interactif aux scénarios incroyablement drôles et différents à chaque partie, donnant ainsi le plaisir d’y jouer et d’y rejouer ! Tu devras être une souris chanceuse et astucieuse pour remporter cette course, en évitant les pièges et en faisant les bons choix. Attention aux chats qui n’ont qu’une idée en tête : te renvoyer au départ. Mais pas de panique, comme c’est une course farfelue, une fusée t’attend pour te ramener en tête de la course… alors ne la rate pas ! Chance, malchance, stratégie et rigolades sont au menu de ce jeu délicieusement illustré. À consommer sans modération

 

Promptoyo

Une course dans laquelle tu dois retrouver la carte sorcière qui correspond à la combinaison des dés pour avancer sur le parcours. Attention aux pièges et aux sorcières qui se ressemblent alors qu’elles sont bien toutes différentes ! On ne peut pas être 2 sur la même case, on avance donc sur la prochaine case disponible. Les différences : la couleur des cheveux ( blancs ou roux ), des lunettes ou pas, la couleur de l’écharpe (bleue, rouge ou verte) ou la couleur du bandeau du chapeau (bleu, rouge ou vert)

En mode 2 dés, à partir de 5 ans

On lance les 2 dés. Un dé indique la tête de la sorcière et l’autre la couleur de l’écharpe ou du chapeau. Dans l’exemple à gauche, il faut retrouver la sorcière aux cheveux blancs sans lunettes qui porte une écharpe bleue. Le premier qui tape la bonne carte avance d’une case. Si le chien apparaît sur l’un des deux dés, il faut taper la carte “chien” pour avancer d’une case, c’est du réflexe. Mais attention, si le crocodile apparait, il faut taper la carte “sonnette”. Si un joueur tape la carte “croco”, c’est un mauvais réflexe il recule d’une case.

En mode 3 dés, à partir de 7 ans

Le 3ème dé va ajouter Soit un critère de recherche avec les animaux dans le décor : un chat, une grenouille, une chauve-souris ou un hibou, soit une annonce vocale ou une gymnastique d’esprit car tu devras inverser les informations sur la sorcière et donc trouver son contraire.

 

Les jeux traditionnels:

Des jeux de 32 cartes ou de 54 cartes, des jeux de 7 familles, des jeux de Tarots, des dominos des dés et des mikaïdos t’attendent à la librairie.